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2007年03月20日 16:06
MacにApollo SDKを入れてみましたよ。
環境:MacBook 2GHz Intel Core Duo , Mac OS X 10.4.8
で、既にFlex SDKはインストール済み。
Flex SDK
/Developer/SDKs/flex
Apolloはここにインストールします。
/Developer/SDKs/apollo
Finderはこんな感じになります。
ApolloSDKや、FlexSDKがない!という場合は、
http://labs.adobe.com/
あたりからたどって行きましょう。
http://labs.adobe.com/technologies/apollo/ の中央あたりにある、
『Downlod and Discuss』の
「Get the Apollo Runtime」、「Get the Apollo SDK and Developer Downloads」
から、
「apollo_mac_alpha1_031907.dmg」と「apollo_sdk_alpha1_031907.zip」を
ダウンロードしましょう。
Adobeの登録がまだの場合は済ませておきましょう。
Runtimeのインストールは、「apollo_mac_alpha1_031907.dmg」をダブルクリックをして、
インストーラーを使い、流れのままにインストールして下さい。
これでサンプルを見る事が可能です。
次に、SDKで開発環境を作りましょう。
僕の場合は、
Flex SDKがある場所と近い場所にしました。
次に、ダウンロードしたapollo_sdkを解凍しましょう。
すると、「apollo_sdk_alpha1_031907 Folder」ができます。
次に、
runtimeフォルダに「Adobe Apollo.dmg」というファイルがあるので、そのアイコンをダブル
クリックします。
すると、
ができるので、赤枠のフォルダを、
にドロップします。
Adobe Apollo.dmgはもういらないので捨ててもいいでしょう。
で、apolloの説明書とも言えるファイルが、Apollo_docs/Documentation.html
(別途ダウンロードのこと)にあるのですが、unzipとかいまいちよくわかって無かったので、
僕は手動でファイルを入れて行きました。
で、ApolloSDKは、Flex SDKの追加機能みたいなものらしいので、
・Flex SDKに今回ダウンロードした、ApolloSDKのファイルを追加する
ということで良いです。Version.asとmxmlc.jarは上書き確認されるので、「はい」としてくだ
さい。
で、この作業を手動でしました。
Flex SDKのフォルダを「apollo」へ名前変更し、
下の各フォルダにApolloSDKのファイル/フォルダを追加しました。
こうやって(もっと効率いい方法あるのとは思うんですけどね。。)できたapollo
フォルダを、今回は、
/Developer/SDKs/以下に置く事にします。
・上記の領域にファイルを移動
次に、bin/amxmlcにパスを通す。
Terminalを開き、
nano /etc/profile とでも入力し、パスを設定。
この様にパスを通します。
保存後、
source /etc/profile
します。
これでapolloでのコンパイルが可能になりました。
確認してみましょう。
クリエイティブコモンズで配布されている、
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Apollo:Books:Apollo_for_Adobe_Flex_Developers_Pocket_Guide
の20 - 22ページにあるサンプルを作成し、
HelloWorld-app.xml
HelloWorld.mxml
で保存します。
Terminalからこのディレクトリに移動し、
このようになれば設定完了です。
もっといい方法があると思いますので、ご教授いただけると幸いです。
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